Hayalindeki Oyunu Kodla

{ Eğitimin Amacı }

Siliconmade Academy bünyesinde oyun geliştiricileri yetiştirerek; oyun dünyasına yetenekli kişileri kazandırıyoruz. Mezunlarımız, mentorlarımız, eğitmenlerimiz, destekçi şirketlerimiz ve yatırımcılarımızla beraber geleceğimizin 3 boyutlu sanal evrenlerini oluşturarak, keyifli vakit geçirebileceğimiz yeni nesil oyunlar üretiyoruz.

{ Neden Oyun Geliştirici Olmalısınız? }

Hayal gücünüzün ötesine geçerek kendi sanal evrenlerinizi yaratabilirsiniz. Unity öğrenerek; yaratıcılığınızı ve hayal gücünüzü kullanarak oluşturacağınız sanal evrenlerinizle beraber oyunlarınızla da ses getirebilirsiniz. Eğer isterseniz, kendi oyun stüdyonuzu kurabilir ve yaptığınız işleri büyütebilirsiniz. 3D sanal evrenler (metaverse) yaratarak mesleğinize değer katabilirsiniz. Örn: Mimarlar

Son yıllarda oyun sektörüne yapılan yatırımların artması, oyun sektörüne yönelik eğitimlerin yeterli olmaması ve oyun sektöründe yetkinlik sahibi insanlarla çalışılmak istenilmesi, bu alandaki ihtiyacı her geçen gün artırmaktadır.

Oyun sektöründeki hacmin, yatırımların ve bu alandaki ihtiyacın gün geçtikçe fazlalaşması bu alanı parlatırken; yaratıcılığını ve hayal gücünü kullanan oyun geliştirici ve tasarımcı sayısındaki yetersizlik ise öne çıkmaya başlamaktadır.

Oluşturduğunuz oyun tasarımlarınızı, sanal dünyalarınızla beraber fikirlerinizi temeli sağlam bir şekilde oyun dünyasında sergilemek istiyorsanız; Unity ile İleri Seviye Oyun Geliştirme Eğitimine katılabilirsiniz.

{ Neden Siliconmade Academy’de Unity ile İleri Seviye Oyun Geliştirme Eğitimine Katılmalısınız? }

{ Eğitmenlerimiz }


Altuğ Işığan

Oyun tasarımı alanında yaptığı işlerle kendini duyuran ve öne çıkaran Altuğ Işığan, lisansını Ankara Üniversitesi Radyo, Sinema ve Televizyon bölümünde yapmıştır. Yine aynı bölümde yüksek lisansını, doktorasını ise Ankara Üniversitesi Oyun Çalışmaları bölümünde tamamlamıştır. 6 yıl kadar Ankara Üniversitesi’nde Araştırma Görevlisi olarak çalıştıktan sonra oyun tasarımı dünyasına girerek 10 yıl Doğu Akdeniz Üniversitesi'nde Anlatı ve Oyun Tasarımı alanında akademisyen olarak görev yapmıştır.

2013 - 2018 yılları arasında İzmir Ekonomi Üniversitesi’nde, 2018 - 2021 tarihleri arasında da Bahçeşehir Üniversitesi’nde; yaratıcı yazarlık, sanat tarihi ve oyun tasarımı alanlarında eğitimler vermiştir. Şimdi ise Joygame Oyun ve Teknoloji A.Ş.’de tam zamanlı olarak Oyun Tasarımı Lideri olarak görev yapmaktadır.


Tolgay Hickıran, Siliconmade Academy Programming Instructor

Tolgay Hiçkıran

Türkiye’nin tek akredite Unity eğitmeni ve Unity ile İleri Seviye Oyun Geliştirme Eğitimimizin mimarı Tolgay Hiçkıran, lisans eğitimini İzmir Ekonomi Üniversitesi'nde Endüstri Sistemleri Mühendisi olarak tamamlarken; İşletme Çift Anadal programını da beraberinde bitirdi.

Yüksek lisans eğitimini Londra'da King's College London, University of London’da tamamladı. Makine imalatı alanında faaliyet gösteren özel bir firmada Vault yöneticiliğini üstlenen Tolgay Hıçkıran; 2016,17,18,19 yıllarında İstanbul, Las Vegas ve Londra'da dizayn otomasyonu üzerine sunumlar yaptı. Ayrıca bu çalışmalarıyla birlikte 3D modelleme alanında başarı öyküsü haline geldi.

Şimdi ise BT Hizmetleri ve BT Danışmanlığı alanında faaliyet gösteren Codeo’da Kurucu Ortak olarak dizayn otomasyonu, satış otomasyonu & konfigürasyonu ve görselleştirme çalışmalarını yönetmektedir.


Uzay Adiguzel, Siliconmade Academy Programming Instructor

Uzay Adıgüzel

Oyun Tasarımcısı Uzay Adıgüzel, 2021 yılında İnönü Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği bölümünden mezun olmuştur. Yaklaşık 2.5 yıldır Unity üzerinden hiper nedensel türler, simülasyon, VR oyunlarının tasarımı ve geliştirilmesi alanında çalışan Adıgüzel, Umay Yazılım’da Ocak 2019 - Şubat 2020 tarihleri arasında Oyun Tasarımcısı olarak çalışmıştır. Daha sonrasında Ocak 2020 tarihinden Ekim 2020 tarihine kadar freelancer olarak Oyun Tasarımcılığı ve Geliştiriciliği yapmıştır.

Uzay Adıgüzel, şimdi Ocak 2021’den bu yana, Codeo’da tam zamanlı Proje Mühendisi olarak çalışmaktadır.

{ Unity ile İleri Seviye Oyun Geliştirme Eğitimine Katılım Şartları }

{ Eğitim İçeriği }

Hafta 1
  • Game Design nedir?
    • Game Designer nerelerde çalışır?
    • Game Designer PC’de neler yapar, mobile neler yapar?
    • Görev tanımı nedir?
    • Oyun türlerinin tanımlanması (midcore, hardcore, hypercasual, hybridcasual vb.)
    • Piyasa takibi
Hafta 2
    • Hypercasual oyunların Temel Bileşenleri
    • Temel hypercasual oyun yapısı
    • Örnek tür: runner oyunları
    • Örnek tür: simülasyon oyunları
    • Hypercasual, hybrid-casual ve casual oyunları nasıl birbirinden ayırırız?
    • Örnek oyun: Archero
    • Örnek oyun: Squad Alpha
    • Örnek oyun: Merge Dragons
    • Oyun nasıl ortaya çıkar?
    • Süreçlerin değerlendirilmesi
    • Fikir aşaması, Fikri oluşturma aşaması
  • Oyun Tasarımı
    • Oyun çekirdeği (Core mechanic) – Dramatic eğri( Dramatic Arc)
    • Amaç Hiyerarşisi (Goal Hierarchy) - Oyun Katmanları (Game Layers)
    • Zorluk Eğrisi (Difficulty Curve) - Kazanabilirlik İlüzyonu (Illusion of Winnability)
    • Oyun Dengesi (Game Balance) - Oyun Görüşü (Game View)
    • Ödül ve Ceza (Rewards and Punishments) - Tercih Yaptırma (Choice)
    • Rekabet Eden Oyuncular (Entangled Players) - Aktif ve Pasif Bekleme (Active and Passive Waiting)
Hafta 3
    • Oyuncu Stres Eğrisi (Player Stress Curve) - Dominant Strateji Sorunu (Dominat Strategy Problem)
    • Seviye Kalıbı ve Seviyelerin İlerleyiş Yapısı (Level Templates and Level Progression Design)
    • Sekanslama (Sequencing) ve Alanlara Ayırma (Zoning)
    • Oynanış, Düşman/Engel ve İçerik İlerleyişi (Gameplay, Enemy/Obstacle and Content Progression)
    • Seviye Kurgusu (Level Design)
    • GDD Nedir?
    • GDD Neler barındırır?
    • İyi bir GDD'nin sahip olması gereken özellikler
    • Art dokümanı nedir?
    • Art dokümanı nasıl olmalıdır?
    • GDD hazırlama
    • KPI’lar ve Anlamları (What are KPI’s?)
    • Monetizasyonun Altı Adımı (Six Steps of Monetization)
    • Oturum Planlaması (Session Planning)
    • Monetizasyon Metodları (Monetization Methods)
Hafta 4
  • URP/HDRP
  • Unity arayüzü
  • Unity temelleri
  • UI
  • Material
  • RigidBody And Colliders
Hafta 5
  • Shader Graph
  • VFX
  • Particles
Hafta 6
  • Font - Textmeshpro
  • Terrain
  • Lighting
Hafta 7
  • Level Design + (ProBuilder)
  • PostProcessing
  • Recorder
Hafta 8
  • Timeline
  • Cinemachine
  • Animation
  • Proje geliştirme
Hafta 9
  • Build
  • Plastic
  • Optimizasyon
  • Ses
  • Proje geliştirme
Hafta 10
  • Unity 101- C#
  • Reklam ve Dashboard
  • Proje geliştirme
Hafta 11
  • Proje geliştirme
Hafta 12
  • Proje geliştirme
Hafta 13
  • Proje geliştirme
Hafta 14
  • Proje geliştirme
Hafta 15
  • Proje geliştirme
Hafta 16
  • Proje geliştirme